بازی فکری جامائیکا

قیمت 800,000 تومان 820,000 تومان
یه مسابقه‌ ی بزرگ کشتی‌ رانی دور تا دور جزیره‌ ی جامائیکا
سازنده: زینگو
تعداد بازیکنان: 2 تا 6 نفره
مدت زمان بازی: 45"
مخاطرات ایمنی: ندارد
جنس: پلاستیک, مقوا - کاغذ
کشور سازنده: ایران
گروه سنی: +11
کالا فعلاً موجود نیست

سال 1678 و در حالی که تقریبا هیچ کشتی‌ ای از چنگ دزدهای دریایی در امون نبود ، آقای هنری مورگان اومد و خودش رو به عنوان فرماندار جزیره‌ ی جامائیکا انتخاب کرد و قول داد اون تیکه از اقیانوس رو تبدیل به محلی امن برای ملوان‌ ها کنه . حالا 30 سال از اون موقع گذشته و هر سال به یاد اون روزها یه مسابقه‌ ی بزرگ کشتی‌ رانی دور تا دور جزیره‌ ی جامائیکا برگزار میشه . به جامائیکا خوش اومدین !

 

شرح بازی

بادبان هارو بکشید و آماده مسابقه شوید یک مسابقه جذاب در آبهای اطراف جزیره جامائیکا . قبل از همه چیز بازیکنی را به عنوان اولین نفر انتخاب کنین و قطب‌ نما رو بهش بدین . این دست به اون آدم میگیم ناخدا . ناخدا توی نوبت خودش دوتا تاس عدد رو میریزه . اگه به صفحه دقت کنین کنار یه جای تاس علامت شب و کنار اون یکی علامت روزه . به انتخاب خودتون یکی از تاس‌ ها رو بذارین توی قسمت شب و اون یکی رو بذارین توی قسمت روز . حالا ناخدا سه تا از کارت‌ های شخصیتش رو برمیداره و رو میکنه . همونطور که گفتیم گوشه‌ ی هر کارت یه علامت هست که نشون میده ناخدا میتونه این دست چه اقداماتی انجام بده ؛ ناخدا اول باید اقدام مربوط به روز رو انجام بده و بعد شب . گوشه‌ ی سمت چپ کارت نشون‌ دهنده‌ ی اقدامیه که میتونین با تاس روز انجام بدین و گوشه‌ ی سمت راست مربوط به تاس شب میشه . اگه گوشه‌ ی کارت نماد یه توکن بود ، به تعداد عددهای تاس از اون توکن بردارین و توی یکی از جایگاه‌ های انبار بذارین . دقت کنین که توی هر جایگاه فقط میشه یه نوع توکن انبار کرد . اگه یه انبار پر باشه مجبورین انبار رو خالی کنین و همه چیز رو به بانک بدین و دوباره شروع به جمع کردن توکن کنین.
پرداخت عوارض!
اگر گوشه‌ ی کارت نماد حرکت به جلو یا عقب بود ، بازیکن مهره‌اش رو به تعداد عددهای تاس به جلو یا عقب میبره . روی بعضی خونه‌ ها نقاط سفیدرنگی هست که نشون میده برای عبور از اون قسمت از نقشه باید مبلغی رو به عنوان عوارض بپردازید . به تعداد مهره‌ های روی اون خونه ، به بانک توکن طلا یا غذا بدین . اگه طلا ندارین مجبورین به دلیل بدهی باید برگردین به خونه‌ ای که به اندازه‌ ی عوارضش پول دارین . اگه وضع اونقدر خرابه که اصلا نمی‌ تونین به خونه‌ ای که عوارض داره عقب‌نشینی کنین ، باید به یکی از خونه‌ های رایگان برین.
مخفیگاه‌ ها : بدون عوارض ، پر از گنج!
گوشه و کنار نقشه خونه‌ هایی هست که بهشون میگیم مخفیگاه دریانوردها . این جزیره‌ های کوچیک سرپناه دریانوردها هستن و برای ایستادن توشون یا عبور ازشون نیازی به پرداخت عوارض نیست . توی بعضی از این مخفیگاه‌ ها توکن گنج وجود داره که هر ناخدایی بهش برسه اون توکن رو برمیداره.
گنج ، نفرین یا ثروت ؟
بازیکنی که یه توکن گنج برمیداره ، باید یکی از کارت‌ های گنج رو از وسط صفحه برداره . اگه بتونه یه کارت گنج پیدا کنه ، به میزان عددی که روی کارت نوشته به مجموع امتیازهاش اضافه میشه و اگه از شانس بد یه گنج نفرین‌ شده سهمش بشه ، به اندازه‌ ی عدد روی کارت از امتیازهاش کم میشه.
توپخانه آتش ! نبرد کشتی‌ ها در جامائیکا
اگه دوتا کشتی همزمان توی یه خونه قرار بگیرن ، چاره‌ ای جز یه مبارزه‌ ی دریایی نیست . مبارزه رو بازیکنی شروع میکنه که دیرتر به اون خونه رسیده . ناخدایی که باید مبارزه کنه تاس مخصوص مبارزه رو میریزه و بعد با توجه به عدد روش به حریف حمله میکنه. مثلاً اگه تاس عدد 7 رو نشون بده ، این یعنی کشتی حریف به اندازه‌ ی 7 امتیاز حمله آسیب دیده . بعد ناخدایی که باید از کشتیش دفاع کنه تاس میریزه . هر بازیکنی که عدد بیشتری آورده باشه برنده‌ ی مبارزه است . یه وجه تاس مبارزه ، علامت ستاره‌ است . اگه یه ناخدا علامت ستاره بیاره مبارزه بلافاصله به نفع اون تموم میشه . میتونین موقع مبارزه از توکن‌ های مهمات برای افزایش قدرتتون استفاده کنین . یعنی اگه تاستون عدد 7 رو نشون میده میتونین با اضافه کردن سه تا توکن مهمات ، عدد حمله‌ اتون رو به 10 افزایش بدین . آخر مبارزه ، بازیکن برنده میتونه : یکی از جایگاه‌ های انبار بازیکن بازنده رو کاملا خالی کنه . یکی از کارت‌ های گنج بازیکن بازنده رو برداره . یکی از کارت‌ های گنج طلسم‌ شده‌ ی خودش رو به بازیکن بازنده بده.
کارت‌ های مخصوص
نقشه بازیکنی که نقشه داشته باشه دریانورد بهتری هم هست ، بنابراین توی هر دست که نوبتشه به جای سه تا کارت ، چهارتا کارت برمیداره . شمشیر بازیکنی که کارت شمشیر داشته باشه ، مبارز بهتریه و میتونه موقع مبارزه دوباره تاس بریزه یا حریف رو مجبور کنه دوباره تاس بریزه . توپ جنگی تقویت کشتی با توپ جنگی یعنی توی هر مبارزه قدرت ناخدا 2 واحد بیشتر میشه . جایگاه ششم چی بهتر از یه انبار بزرگتر برای جمع کردن توکن بیشتر ؟
دور جامائیکا گشتیم ! مسابقه به پایان رسید

 

محتویات بازی

  • 66 کارت عملیاتی در 6 رنگ هر شخصیت 11 کارت یک رنگ
  • یک توکن قطب نما که نشان میدهد چه کسی کاپیتان است
  • 2 تاس عملیات که محدودیت فعالیت‌ ها را تعیین می‌ کند
  • 1 تاس جنگ برای حل و فصل نبردهای دریایی

 

اهداف بازی

  • افزایش مهارت اجتماعی
  • افزایش دقت و تمرکز
  • افزایش تخیل
نظرات
سازنده: 
زینگو
تعداد بازیکنان: 2 تا 6 نفره
مدت زمان بازی: 45"
مخاطرات ایمنی: ندارد
جنس: پلاستیک, مقوا - کاغذ
کشور سازنده: ایران
گروه سنی: +11
Copyright MAXXmarketing GmbH
JoomShopping Download & Support